2011年5月29日星期日

Mac OS能否複製iOS的成功﹖


蘋果電腦,一家大家現在已耳熟能詳的科技公司,由最早推出得Mac電腦,到iPod 的出現開始的i系列,以及現在隨處可見的iPhoneiPad,相信已不需要在此累贅,但相比之下,歷史最為久遠的Mac電腦,和新興的iOS系列,市場的反應也有著頗大的分別。Mac電腦不經不覺已出現了差不多三十年了,但市場上的佔有率卻一直遠遠不及最大的競爭對手微軟,一直維持在5%左右,反觀iOS卻一直獲得消費者的青睞,一直獲得不錯的反應,高峰甚至到達了40%的佔有率,甚至能改變用戶的使用習慣、思維,到底兩者之間的差別在哪裡﹖而蘋果,又能否將iOS的成功放到Mac身上﹖


為何Mac OS成不了主流﹖
Mac OS一直在不少人(包括我)的心目中有著不俗的評價,順暢、簡潔、穩定並不是主流的Windows所能比較的,不過為何一直市佔會被Windows 比下去﹖以下是我的想法:
1)     價錢問題
無可厚非,Mac機的價錢比一般同配備的Windows電腦較為昂貴,雖然這是有它的理由,但對於價錢重視、規格重視的人來說,Mac一般也不會放在他們的選擇範圍內。(Mac賣貴的理由,我相信是出在用料(尤其是IPS的螢幕)和軟件(Mac OS)方面;不少人喜歡Mac的原因,就是它的IPS螢幕質素很高,成本之貴並不是其他廠商所願意負擔的,但出來的效果效果也不是其他一般螢幕所能取代的;除了強悍的螢幕,Mac OS也是不少人選擇的理由,它的色彩管理能力加上之前提到的IPS螢幕,絕對與Windows 高下立見)
2)     Windows的根深柢固
對於一般大眾來說,學習電腦是一件十分痛苦的事情,很多時候它們只會死記硬背他們常用的工作要如何做,不會理會為何要這樣按,以一種「但求做到,不求做好」的心態去對待。正正是由於這一種思想,作為他們最先接觸的Windows,自然會令他們產生先入為主的感覺,並且固步自封,不會思考,只要看不見開始鍵便說不懂使用,自然不會考慮Windows 以外的電腦。另外現在很流行的,買電腦先買Mac,買回家便立即安裝Windows,為的就是Mac的外型,何苦呢﹖
雖然Mac系列的外型的確很吸引



3)     第三方廠商
另外一項Mac不及Windows的是第三方廠商的支持度,不是說廠商們不肯生產,而是數量少許多,以外置硬碟作例子,Windows的用家基本上哪一款合意的買回去便能用,但Mac的最好是要買for mac的版本,不但款式限制了,而且價錢也會與一般的有差別。



除此之外,喜歡自己組裝電腦(DIY)的用家也用不了Mac OS,因為正式的Mac OS只可以裝在Mac之上,其他電腦一概不能,即使你已使用Mac,但假如想加記憶體、換硬碟的這樣動作不一定會讓你如願。

硬件之外,軟件的重要性更甚,當中以遊戲最為嚴重,這並不是Apple的問題,而是遊戲編成的問題;有接觸過電腦遊戲的人,一定會聽過Direct X這一個名字,Direct XMicrosoft平台上的API,用來控制多媒體的應用,大家所玩的電腦遊戲絕大部份也是以Direct X來制作的,Mac的問題是:它不是Microsoft平台,並沒有Direct X,有的是OpenGLOpenGL的用途基本上和Direct X差不多,但OpenGL是一種可以跨平台運行的API,不會單單侷限在Microsoft的平台上運行 我知的只有這麼多,畢竟不是編程的人。對遊戲愛好者來說,要在電腦上玩遊戲Microsoft的平台絕對是最好的選擇,自然Mac也吸引不到遊戲的愛好者。
Steam平台上Mac OS的僅佔約5%


為什麼iOS成功﹖
           iOS的產品自推出起便一直受到不少人的追捧,到底有什麼的因素令這個取材自Mac OS的系統會青出於藍﹖
1)     「新興」的產品
在前文,我指出了人們不肯去學習新的事物,這是因為他們「已經認識了」電腦,就是MicrosoftWindows;但情況對於智能手機來說,卻是另一個的故事,時間回到2007年,當時智能手機遠沒有今天的普及,通常只有商務需要的人才使用PDA phone,大部份的人也沒有接觸過,直至iPhone的出現,人們才認識到有這般的產品,他們會抱著新事物的態度來使用智能手機,所以他們會樂於嘗試、學習,而在及後的兩年也沒有其他有威脅的對手出現WM? Android 1.1? 算了吧,以致只有iOS的產品佔了智能手機市場爆發的先機。
iPhone 1:一代經典的開拓者

2)     iOS產品的優點
蘋果對於iOS的易用性下了少的苦功,所以用家在使用蘋果所提供的功能時會很易上手;另外,得益於採用Mac OS X的系統(UNIX),穩定性、速度完全沒有可挑剔的地方,如果是著重穩定、速度、易用的用家,而這往往是大多數消費者所希望得到的, iOS是他們的不二之選。

3)     App Store

以往傳統的電腦軟件,往往是一些大型的軟件生產商推出,如果沒有名氣,根本很難吸引用家下載,甚至不知道有你的存在,App Store很好的解決了這問題,將所有可用的軟件通通放到App Store中,只要搜尋便可輕易找到用家想要的東西,同時讓開發者可有更公平的機會去推行自己的軟件 雖然有名氣的依舊出名,但起碼為其他開發商爭取到不少的機會。除此之外還可以推送軟件的更新,方便了開發者和用家。

iOS的成功能否伸展到MacMac OS X 10.7 Lion

相信不少人已看過不少報導有關下一代的Mac OS會加入iOS的元素,這証明Apple也意識到Mac的形勢沒有iOS那麼樂觀,想要借助iOS的力量為Mac注入生氣 技窮﹖。不清楚的可以到蘋果官網看看。
在Mac中出現iOS的app menu

要做到可以令用iOS的人願意全心全意的投入到蘋果的懷抱,蘋果必須使iOS的用家在Mac上的體驗、邏輯保持與iOS一致性,從官網的介紹,可以看到新系統加入了iOS的招牌式app menu,分別的是以滑鼠而非輕觸式控制,在影片中也許不太覺有什麼問題,可是在實際的使用中不會比輕觸式的更好,用家在使用時也會誤會為iPad而觸控,到時只有期望Mac的螢幕已有心理準備 難道在新Mac加入輕觸﹖教主大人不是說過在電腦上觸控是很差的體驗嗎﹖。另外,App Store已在現在的Mac中實行了,不用等到10.7。會成功嗎﹖我不知道,消費者的眼睛是雪亮的,到底是一貫的Windows使用習慣依舊,還是由手機移來的介面會獲得重要的效果,還是Ubuntu? 我也是十分期待實際的結果。

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