2012年8月21日星期二

Sleeping Dog 玩後感



Sandbox類遊戲向來也是本雜碎最愛的種類,GTA、Saint Row等也是很喜歡的,而今次要跟大家分享的,是最近推出,以香港為主題的Sandbox遊戲:Sleeping Dogs


遊戲簡介
本雜碎買的是黑袋限量版的Sleeping dogs

此作名為Sleeping Dogs,由大廠Square Enix操刀製作,光是這點已為遊戲建立了不少的信心,但遊戲不是他們最初構想的,原本是在2009年Activision在VGA展上發佈的<<Ture Crime: Hong Kong>>,但在2011年胎死腹中,之後Square Enix取得了發行權,更名為Sleeping Dogs,就成為了現在這個模樣了。

故事方面,不太想劇透大家,說穿了其實是無間道,製作組也說過靈感是來自該電影的;說的是主角是警方的卧底探員,要在黑幫內為警方提供資料,過程中主角對黑幫有了感情,也看到警察黑暗的一面,進入兩難的狀態;可以跟大家說的是,劇情是頗不錯的,起碼會有追看的衝動。

畫面質素
PS3版的畫面說實的是有點失望的,貼圖質素一般,整體而言也比不上數年前的GTA IV,而PC版本的畫面質素會比較好而且官方也有提供High Resolution Texture Pack為高配置的玩家提供更好的畫面,可見Square Enix今次是頗有誠意的 不信的看看PC復刻的FF7


場景
說是香港,實際上光是看 Sleeping Dogs 的地圖,你不會認為這是一個香港,地圖上分為4大區,北角、中環、香港仔和堅尼地城 ,道路的寬闊也完全失去了香港路窄的特色,過大比例的垃圾桶,稀疏的人流,這些也像是和香港差距甚遠的,但也許這正正是Sleeping Dogs地圖會如此緊湊的原因,雖然不像是香港,不過該有的景點也有,中銀、ICC、舊立法會大樓、珍寶海鮮坊等,對本雜碎來說沒有旺角、尖沙咀,甚至沒有九龍半島這個概念大概是這地圖最大的不滿吧。物件的材質看的出製作方做了不少的功課,招牌、路標等也和現實的很接近,值得一讚。不過場景有不少有趣的地方,以下是用電話拍的圖。
做的不錯的燒味和色情機器人玩具

立法會大樓有得裝香

招牌是西醫,店賣眼鏡這是什麼意思?




玩法

對比一貫以槍械為主的Sandbox遊戲,Sleeping Dogs 之中的戰鬥大多是以拳腳為主,值得一提的是格鬥的系統和Batman Arkham系列相似,過程很流暢,比Batman更真實,沒有像Batman中出現的一些長距離攻擊,雖然沒有Batman般多變的Gadget,在遊戲的中後期出現有武器的對手可以搶過來用也算是彌補了一點的不足,另外,不得不提遊戲相當善用環境,可以用不同的物件對敵人作出攻擊,例如雪櫃、電話亭、垃圾筒等,讓遊戲增加了不少的新意。

車輛
那夜凌晨,我坐上了旺角開往大埔的紅van?

Sleeping Dog的車輛也是十分有趣的,種類算是很多的,也有一些有香港特色的車,例如本雜碎常用的紅色小巴、的士、客貨車等,速度感方面算是不錯的,起碼比GTA IV做的更好,尤其是按O的急剎很易便能做到飄移入彎的技巧,頗有快感的;購買車方面,雖然不能儲存街上搶回來的車子,但特別的是車輛在購買後可以在所有停車場取車,而且無限供應,很是方便呢。

槍戰

大多時間,主角只能在出現槍戰的時候搶敵人的槍用,而且只能帶一支,戰後不可存儲,這相信是出這劇情的考慮,畢竟香港的槍械管制的很嚴密的關係吧,而且槍械的種類很少,手槍、散彈、步槍、榴彈發射器,相信已沒有其他了。加入了類似Max Payne中的子彈時間效果,也讓習慣了鍵鼠FPS的本雜碎也能在PS3上大開殺戒,是不錯的設計。不得不提的是車上的槍戰,如果射人的話很易會輸的,一來子彈數有限、二來車子很易會損壞,本雜碎的做法是射車胎,只花一發而已,敵車便會失控撞車爆炸,爽是爽的,但遊戲的難度會降低不少。

升級系統

Sleeping Dogs 有三項經驗值提升,分別有Police、Triad、Face Experience,前兩項很易理解,是為警察、社團辦事相關的經驗,不同的經驗可以升級各種的技能,例如傷害減少、延長子彈時間等。至於Face Experience則比較特別,大約是聲譽之類的,可以讓你購買更高級的服裝、車輛。

音效

今次Sleeping Dogs 看的出Square Enix花了不少的心思嘗試重現香港,說的是粵語粗口方面,雖然不少的句子在香港人聽起來會覺得頗有喜感的 因為一般人不會這樣說,這種中英夾雜的說話方面,雖說是缺少了地道的感覺,但光是誠意已十分值得嘉許了。電台方面,加入了不少本地的歌手,例如24味。另外不得不吐糟,和現實中的香港剛剛好是相反的是,所有人的英文十分好,也沒有香港特產的港式英文,但對於外國的配音員來說,相信是一個很大的嘗試。 (陳冠希除外,本身已操得一口流利的粗口)

耐玩度
耐玩度的角度來說,Sleeping Dogs 比一般的Sandbox遊戲會有不足的地方,這是遊戲設計所導致的,沒有了槍械的能力,要像GTA一般在街上展開大屠殺的動力已減退不少;另外,雖然主線劇情提供了近30小時的時間,但其他次要任務的數量太少了,讓耐玩度下降了不少。

缺點
除了以上說畫面不夠好、耐玩度一般等的問題外要說最大的缺點,本雜碎首選的一定是警察的難度,不像GTA般,對主角窮追不捨,只要駕著快一點的車子,基本上沒有任何難度的,沒有重型的武器、裝甲車之類,讓人不禁失望。另外,不可儲存武器是另一失望的地方,縱使主角阿偉有如葉問再世一般萬夫莫敵,但浪費了武器的使用,豬肉刀、鐵通等的武器只有用完即棄的份,對於喜歡到處生事的本雜碎未說是有美中不足的地方。

總結
以新嘗試來說,Sleeping Dogs 對本雜碎來說是值回三百多元的票價的,光是可以聽到這麼多的粵語粗口已能令人興奮不已,雖然改進的空間仍有不少,但感覺Square Enix已投放了不少的心思,讓人不禁期待更多以香港為題材的遊戲。

雜碎評分(以10分為滿)
畫面質素:8 (PC版本)
耐玩度:7.5
玩法:9
音效:8.5
故事:9
總分:42/50