2011年12月13日星期二

Android 平板為何沒電話成功



隨著蘋果推出iPad 重新開啟了平板電腦市場後,不少廠商也推出了自己的平板產品,當中以Android系統的佔了大多數。但2年時間過去,在電話市場備受歡迎的Android,已能趕過iOS的iPhone,相比之下,平板市場卻良久也未能與系統幾乎一樣的iPad爭一日之長短,問題到底出在哪裡﹖


市佔數據


就目前所得的數據來看,在電話市場中,使用Android系統的裝置佔有率達到42.8%,已超越了iOS的iPhone了(但Apple依然是全球最大的電話生產商,單單一家廠商便坐擁著28%的市場);但在平板市場方面,雖然市佔已不及當初,正如引言所說的一樣,面對著採用著近乎相同的系統,為何iPad的形勢依舊不錯而iPhone卻勢頭減了下來?
資料來源:電話市場平板市場


平板電腦的用途


要了解平板市場的差別所在,本人認為使用者的用途其實佔了很大取決因素,大多數人購買平板電腦,通常也是為了可以上網,不單是網頁而已,而是要和電腦顯示一樣的完整網頁,就像在電腦中上網一樣,不用好像電話一般要不停放大縮小才行,可以用更大的螢幕玩遊戲,亦可以看短片、看報紙、雜誌、小說漫畫等,以上提過的是本人認為最主要最多人買平板電腦的原因。


iPad 比Android平板成功的理由
螢幕比例
常見比例

在本人看來,兩者之間其中一個最大的分野,是在於螢幕的比例,iPad採用的是4:3,螢幕解像度1024x768,一個在電腦界十分常見的解像度,目前而言,大部份的網頁仍然是以800x600、1024x768為製作的標準,因為只要合乎這些最基本的解像度,不管效果的話在大部份,甚至全部的電腦也可以顯示出來(新興的寬螢幕也可以,但很多時會有白邊出現);另外,當初也主打電子書的iPad,4:3的螢幕與傳統印刷常見的3:2更貼近,相比現在Android常見的16:9 更合適,4:3無論是橫向和直向使用差別比16:9小。


先驅者的印象 



iPad是這一浪平板熱潮的始作俑者,是打開平板市場的先驅,消費者一說到平板電腦,便會很自然的想起iPad,加上主打平板市場的Android 3.0 在iPad發佈事隔一年才有商品推出市面,相比之下Android很自然會給人抄襲者的印象,兩者之間無疑會令iPad的形象更加正面。
來源: ...The first device featuring this version, the Motorola Xoom tablet, was released on 24 February 2011.
來源: ...The iPad was introduced on January 27, 2010 by Apple's then-CEO Steve Jobs.


iPhone的成功作基礎

iPad的成功,很大程度是得益於前輩iPhone的幫助,只要懂的使用iPhone,那就一定會懂得iPad,因為兩者的介面、用法、能力基本上是一致的,使用者不會有適應的問題,自然很輕易吸引iPhone用家購買;同時,得益於iOS方便易用的名氣,加上iPad比iPhone進取的定價,有不少人也會慕名而來試試這獲得好評的系統 簡單的說是買不起新iPhone的人 包括本人,這樣對蘋果來說,既能增大iOS的客源,也能在原有基礎上再賺一筆。除此之外,iPad可以安裝大部份iPhone App也是一個不錯的吸引力,當中除了通訊類別的app(不要忘了iPad打不了電話的)。


規格 

Apple 著名的A5 Chips


雖然iOS的系統資源優化的很好,規格差的機器也可以運行的順暢,但iPad也沒有因此而鬆懈,iPad2中用的A5 Chipset,當中的雙核心處理器在多個評測中也是效能最高的一顆雙核心處理器,這使的一眾對手難以作出很大的威脅,有著蘋果一貫精細的造工、纖薄機身而言,的確是十分不錯的。


Android 平板有何不足的地方﹖
Android 3.0 



Android 3.0是Google特別為平板而設計的系統,但諷刺的是本人覺得這是平板不及對手的原因之一,主要問題是與以往盛行的Android 2.X系統有太大的差別,不論是介面和使用習慣方面也是,改變之大令Android用家找不到歸屬感,甚至會有視Android 3.0是另一作業系統看待的感覺。
除了感覺上的問題之外,智能系統中最重要的App也有問題出現,即使Android 3.0已推出了一段日子,但為其優化的App其實不多,對現有Android 2.X 的App支援有不足的地方,例如由於螢幕解像度不同,有些App的介面會出現錯位,甚至會有無法開啟的情況出現。
另外Android 3.0也不像是以往Android 2.X那樣開放源碼,以致開源社區有心無力,無法打造他們心目中的平板系統,這一切一切也是導致Android 3.0不及2.X的受歡迎。


螢幕比例 



一般常見的Android 平板,甚至Android 3.0系統的設計,也是以16:9的螢幕作基礎,在電腦界螢幕中新興的16:9寬螢幕,好處是在看片、玩遊戲的時候會比傳統4:3來的更適合,缺點是上網以及看書本的感覺不及4:3合適,本來咸魚青菜各有所好的,只要視乎自己的需要選擇便可,無可奈何的是Android 平台下的遊戲,無論是質、量方面,仍然未及iOS平台,製作商亦更偏好先為iOS平台製作最新的遊戲,而Android為後,對遊戲有需求的用家自然會選擇iOS平台的產品。


第三方的支援 



作為智能裝置的作業系統,由第三方廠商制作的app數量一直也是成敗的關鍵,沒有好的App支持,再好的平台也只能是擺好看的。就目前而言,廠商們依舊是偏向製作iOS的App為先,或許是習慣問題,在iOS上用的好好的,不用那麼麻煩再弄吧,無謂再投資一筆額外的資金,也有可能是老板是用iPhone的吧,最明顯的例子是報紙雜誌的app,即使在iOS5主推News stand之前,不少的雜誌已在iOS推出收費App,免費試看的也有不少,但反觀Android方面,數量遠遠也比不上,只能說是分別很大。


規格問題 



這問題指的不單是Android平板,其實是整個Android家族也面對著的問題,就是規格要求高的問題,尤其是在Android 3.0剛推出的時候,早期的Android 3.0系統優化未及完善,沒有充份發揮Tegra 2的能力,以致整體操仍不流暢,與iPad2更不可同日而語,對於不少人來說很重要的遊戲,卻要比iOS多了要考慮機種不同而安裝不同Chipset優化的版本,除了對用家造成不便外,亦加重了製作者方面的負擔。


總結
以上提到的問題,除了第三方支援難以改變之外,其實大多已在Android 4.0上得到改善,App版本系一、開源、優化了更多不同規格的設備等等,這已說明Google決心改好Android系統,當然,與此同時的iOS也不會停下來等Android的,面對著將來iPad3的挑戰,就讓我們拭目以待Android 4.0能否幫Android 再下一城,在平板市場中也獲得好成績了。

隨文附送由 T3.com製作的Xoom2, iPad2評測片段