2011年12月26日星期一

PSV實機試玩感想



昨天,科技雜碎的其中一員把PSV弄到手了。說來慚愧,身為「電玩雜碎」卻不是第一個入手的,除了首發遊戲吸引力不足,更重要的還是財力的問題.............

得知伙伴們有實機可以把玩,筆者當然立刻拜訪。一拿上手,重量的感覺十分好,在PSP的厚機和薄機之間(*1),而且機背的手握位置不錯,相信長時間拿著都不會太累,3DS對筆者來說是有點少的.......

電源和音量調教按鈕都移到上方去了,PSV專用的遊戲卡和記憶卡插槽都放到上方去了,所以機身的正面和兩旁,除了PS Home按鈕外都沒有其他與遊戲無關的按鈕了。

開了電源進入主畫面,一大堆有的沒的東西,例如相機,PSN等,排列和操作方式也跟現在主流的智能電話相近,可用輕觸屏幕去選擇或移動。筆者只對電玩有興趣,這些有的沒的當然不多加理會,選擇遊戲就點進去了。朋友入手的遊戲有MVC3和三國無雙Next,先試MVC3,左方analog的手感還不錯,比3DS的柔軟一點(*2),用來玩格鬥遊戲尚算順手。畫面方面,以手提遊戲機來說漂亮得沒話說,仔細定睛看也看不到畫面有什麼微粒,顏色和亮度都十分好。遊戲方面,由於對MVC系列沒有研究,只是隨手亂玩,因此不作評價。
接下來當然是試一下「無雙」,畫面同樣的好,使用「無雙亂舞」時的特效也十分出色,不比家用機的表現差,可見PSV在性能及畫面上的強大。由於筆者對這個系列的不思進取十分討厭,而且不斷推出加強版的做法亦令筆者非常反感,因為對這個遊戲的先行印象已經不好。十年如一日的玩法不多罵了(*3),但新的那個「武將單挑」系統實在有夠奇怪,用節拍遊戲的點擊方式去操作實在奇怪,原本有點點的緊張氣氛也變得歡樂非常.....God of War系列的QTE(*4)完全和戰鬥流程融為一同體,既增加緊張感亦不影響流暢度,相反這次的「無雙」實在是不堪入目.......

由於是次活動的主要目的其實不在PSV上,而且有其他朋友都想一試新機,所以筆者都沒有再試太多的東西,是有用來拍過一兩張照片,感覺一般.......

總括來說,PSV給筆者的印象還不錯,可以期待一下它能帶給筆者更多新的手提電玩體驗,但遊戲陣容的無力,筆者大概還不會入手說是了.......


*1.回來搜尋一下資料,PSP厚機為290g,薄機為189g,PSV方面,WiFi版為260g,3G版為279g,但不知為何拿到手上時,跟厚機的差異感覺上不只這麼少。
*2.其實筆筆對3DS的analog已經十分滿意,只是要比較的話PSV是會好一點,當然,都比不上NeoGeo Pocket的好用..........
*3.這裡就的玩法是指整體的遊玩方式,而不單指操作。看看人家「水管工人大叔」不多變的操作方式配合創意十足的版面設計,「光榮」你可以長進一點嗎??
*4.Quick Time Event的簡稱,其實很久之前的遊戲已經有出現,但筆者覺得用得最好的還是GOW這個系列。

[電腦遊戲] Steam 聖誕優惠 2011 Day 7


今日是Day 7
今日的Alice、Overlord 系列、Fallout也是很有名的作品
本人推介Batman、 COD MW3、Killing Floor

2011年12月22日星期四

[電腦遊戲] Steam 聖誕優惠 2011 Day 3


不知道大家昨天買了什麼呢,今天的Steam 特價進入Day 3了,看看有沒有你想要的東西﹖

Day 3


本人建議買Batman: Arkham City, F1 2011, S.T.A.L.K.E.R. 系列, PAYDAY The Heist,但其他的也不錯。

ps. 本人上月才三百大元入手的retail版Arkham City.......看來以後也轉等特價Steam版了

2011年12月21日星期三

3DS VS PSV 手提機戰爭再臨



2004年,Sony推出PSP,務求打入由任天堂獨霸多年的手提遊戲機市場。皇者任天堂用NDS應戰,經歷多年時間,任天堂仍然是手提遊戲機上的皇者,Sony雖然無法成功把任天堂從皇者寶座上拉下來,但仍然成功在市場上站一席位。對比以往任天堂的挑戰者,PSP可算是非常成功,什至憑藉Monster Hunter系列,在某些時段裡把NDS壓在底下;如果計算「續戰力」,PSP什至更勝NDS(個人意見),以開路先鋒來說,PSP絕對完成任務。

2011年2月,NDS因硬件性能不足,跟不上科技進步的速度,任天堂於今年年初推出3DS以繼續霸佔手提遊戲機皇者寶座。當中3DS引起的新聞和討論,雜碎們都曾經有所報導,在此略過不述,有興趣的人請找回我們的舊文看一下。

Sony在3DS推出後的10個月的,在2011年12月,Sony終於把PSP的後繼機Playstation Vita(PSV)上市,正面與3DS交戰。在PSV上場前,任天堂為積弱已久的3DS注入新血,先用「怪物級」看板遊戲Super Mario 3D Land (Mario 3D)打響頭炮,後接同樣是「怪物級」的Mario Kart 7(MK7),什至派出第三隻「怪物」,Monster Hunter 3G(MH3G)來應付PSV即將而來的攻勢。

之前就寫過Mario 3D日本當地首週銷量為34萬左右,而稍遲一點發售的美版首週銷量為31萬多。經過五個星期,這遊戲的總銷量已經超過了三百萬,就數字上來說是很不錯,而且這個系列的續戰能力一向十分高,相信最終1,500萬的銷量絕對沒有問題。(*1)
而接下來的MK7,日本當地首週銷量為創紀錄43萬,而美版更有接近76萬的數字,加上歐洲及其他地區,首週已經有超過140萬銷量,兩星期下來更已經超過200萬了。
第三隻怪,MH3G再一次打破MK7的紀錄,首週為52萬的銷量。
在三隻「怪物」的幫助下,3DS由Mario 3D推出後的五個星期已經賣出近400萬部,總銷量亦已經衝破1,100萬部。

任天堂為應對Sony的攻勢所作的準備尚算成功,至於再次處於挑戰者位置的Sony,PSV能否達成「將任天堂從皇者寶座拉下來」的任務實在令人期待。但PSV的首發陣容實在令筆者提不起興趣,Uncharted、Marvel VS Capcom等作品對筆者來說吸引力不足,而且對比家用機上的PS3版本,它們的質素仍然有所不及。至於PSV與PS3的連動效果成疑,筆者未正式接觸前不想多作推想。而最令筆者反感的是,PSV雖不對應PSP專用的UMD光碟,Sony為豐富首發陣容,亦為PSV加入向下兼容PSP遊戲的功能,但必須經Playstation Network(PSN)下載;對於已買入UMD版本的人,只提供一個較低的價錢重新下載(*2)。對一直有支持正版遊戲的筆者來說,再付錢去買已經擁有的遊戲實在笨得可以,更重要的是如果家中的PSP健健康康,會多花這些錢的人相信不多,更不用說筆者有兩台健康得很PSP.........

PSV一定會入手,但大概不會是首發的一輪,筆者會等有心水遊戲上市時一起買入,到時會跟大家分享一下。至於有關兩台手提遊戲機交戰的消息,也會繼續為大家跟進,敬請留意。

PS: 圖片只有PSV是因為這陣子比較容易找到它的照片.........(拖走)

*1.NDS的New Super Mario Bros.總銷量為2,600萬。Wii的New Super Mario Bros. Wii為2,300萬。3DS的1,500總銷量,本雜碎是非常保守地去估計。
*2.據公報所指約為500-1,000日圓,即約50-100港圓。

[電腦遊戲] Steam 聖誕優惠 2011 Day 2


Steam經常也會推出不同的優惠,今次推出一連數天的特價優惠,每天也有一堆遊戲作特價,以往優惠大多也是25%-50% off,今次幾乎全部也是以75%特價,不知這天有沒有你的心水特價呢﹖
ps. Day 1沒來的及為大家推薦了,今天已是Day 2,Day1有Portal 系列、Orcs Must Die,其他記不起了。

Day 2


個人推薦Half-Life系列、Modern Warfare 2(Call of duty),以及Lego Batman。

2011年12月13日星期二

電話攝影能完全取締小DC嗎?



電話市場的發展在近年十分迅速,尤其是智能手機,其包羅萬有的特色更令不少傳統的科技失色甚至沒落了,例如隨身攝影,不少人已認為電話攝影已足已應付生活所需,小DC的存在價值已很低,而事實上又是否如此呢﹖

Android 平板為何沒電話成功



隨著蘋果推出iPad 重新開啟了平板電腦市場後,不少廠商也推出了自己的平板產品,當中以Android系統的佔了大多數。但2年時間過去,在電話市場備受歡迎的Android,已能趕過iOS的iPhone,相比之下,平板市場卻良久也未能與系統幾乎一樣的iPad爭一日之長短,問題到底出在哪裡﹖


市佔數據


就目前所得的數據來看,在電話市場中,使用Android系統的裝置佔有率達到42.8%,已超越了iOS的iPhone了(但Apple依然是全球最大的電話生產商,單單一家廠商便坐擁著28%的市場);但在平板市場方面,雖然市佔已不及當初,正如引言所說的一樣,面對著採用著近乎相同的系統,為何iPad的形勢依舊不錯而iPhone卻勢頭減了下來?
資料來源:電話市場平板市場


平板電腦的用途


要了解平板市場的差別所在,本人認為使用者的用途其實佔了很大取決因素,大多數人購買平板電腦,通常也是為了可以上網,不單是網頁而已,而是要和電腦顯示一樣的完整網頁,就像在電腦中上網一樣,不用好像電話一般要不停放大縮小才行,可以用更大的螢幕玩遊戲,亦可以看短片、看報紙、雜誌、小說漫畫等,以上提過的是本人認為最主要最多人買平板電腦的原因。


iPad 比Android平板成功的理由
螢幕比例
常見比例

在本人看來,兩者之間其中一個最大的分野,是在於螢幕的比例,iPad採用的是4:3,螢幕解像度1024x768,一個在電腦界十分常見的解像度,目前而言,大部份的網頁仍然是以800x600、1024x768為製作的標準,因為只要合乎這些最基本的解像度,不管效果的話在大部份,甚至全部的電腦也可以顯示出來(新興的寬螢幕也可以,但很多時會有白邊出現);另外,當初也主打電子書的iPad,4:3的螢幕與傳統印刷常見的3:2更貼近,相比現在Android常見的16:9 更合適,4:3無論是橫向和直向使用差別比16:9小。


先驅者的印象 



iPad是這一浪平板熱潮的始作俑者,是打開平板市場的先驅,消費者一說到平板電腦,便會很自然的想起iPad,加上主打平板市場的Android 3.0 在iPad發佈事隔一年才有商品推出市面,相比之下Android很自然會給人抄襲者的印象,兩者之間無疑會令iPad的形象更加正面。
來源: ...The first device featuring this version, the Motorola Xoom tablet, was released on 24 February 2011.
來源: ...The iPad was introduced on January 27, 2010 by Apple's then-CEO Steve Jobs.


iPhone的成功作基礎

iPad的成功,很大程度是得益於前輩iPhone的幫助,只要懂的使用iPhone,那就一定會懂得iPad,因為兩者的介面、用法、能力基本上是一致的,使用者不會有適應的問題,自然很輕易吸引iPhone用家購買;同時,得益於iOS方便易用的名氣,加上iPad比iPhone進取的定價,有不少人也會慕名而來試試這獲得好評的系統 簡單的說是買不起新iPhone的人 包括本人,這樣對蘋果來說,既能增大iOS的客源,也能在原有基礎上再賺一筆。除此之外,iPad可以安裝大部份iPhone App也是一個不錯的吸引力,當中除了通訊類別的app(不要忘了iPad打不了電話的)。


規格 

Apple 著名的A5 Chips


雖然iOS的系統資源優化的很好,規格差的機器也可以運行的順暢,但iPad也沒有因此而鬆懈,iPad2中用的A5 Chipset,當中的雙核心處理器在多個評測中也是效能最高的一顆雙核心處理器,這使的一眾對手難以作出很大的威脅,有著蘋果一貫精細的造工、纖薄機身而言,的確是十分不錯的。


Android 平板有何不足的地方﹖
Android 3.0 



Android 3.0是Google特別為平板而設計的系統,但諷刺的是本人覺得這是平板不及對手的原因之一,主要問題是與以往盛行的Android 2.X系統有太大的差別,不論是介面和使用習慣方面也是,改變之大令Android用家找不到歸屬感,甚至會有視Android 3.0是另一作業系統看待的感覺。
除了感覺上的問題之外,智能系統中最重要的App也有問題出現,即使Android 3.0已推出了一段日子,但為其優化的App其實不多,對現有Android 2.X 的App支援有不足的地方,例如由於螢幕解像度不同,有些App的介面會出現錯位,甚至會有無法開啟的情況出現。
另外Android 3.0也不像是以往Android 2.X那樣開放源碼,以致開源社區有心無力,無法打造他們心目中的平板系統,這一切一切也是導致Android 3.0不及2.X的受歡迎。


螢幕比例 



一般常見的Android 平板,甚至Android 3.0系統的設計,也是以16:9的螢幕作基礎,在電腦界螢幕中新興的16:9寬螢幕,好處是在看片、玩遊戲的時候會比傳統4:3來的更適合,缺點是上網以及看書本的感覺不及4:3合適,本來咸魚青菜各有所好的,只要視乎自己的需要選擇便可,無可奈何的是Android 平台下的遊戲,無論是質、量方面,仍然未及iOS平台,製作商亦更偏好先為iOS平台製作最新的遊戲,而Android為後,對遊戲有需求的用家自然會選擇iOS平台的產品。


第三方的支援 



作為智能裝置的作業系統,由第三方廠商制作的app數量一直也是成敗的關鍵,沒有好的App支持,再好的平台也只能是擺好看的。就目前而言,廠商們依舊是偏向製作iOS的App為先,或許是習慣問題,在iOS上用的好好的,不用那麼麻煩再弄吧,無謂再投資一筆額外的資金,也有可能是老板是用iPhone的吧,最明顯的例子是報紙雜誌的app,即使在iOS5主推News stand之前,不少的雜誌已在iOS推出收費App,免費試看的也有不少,但反觀Android方面,數量遠遠也比不上,只能說是分別很大。


規格問題 



這問題指的不單是Android平板,其實是整個Android家族也面對著的問題,就是規格要求高的問題,尤其是在Android 3.0剛推出的時候,早期的Android 3.0系統優化未及完善,沒有充份發揮Tegra 2的能力,以致整體操仍不流暢,與iPad2更不可同日而語,對於不少人來說很重要的遊戲,卻要比iOS多了要考慮機種不同而安裝不同Chipset優化的版本,除了對用家造成不便外,亦加重了製作者方面的負擔。


總結
以上提到的問題,除了第三方支援難以改變之外,其實大多已在Android 4.0上得到改善,App版本系一、開源、優化了更多不同規格的設備等等,這已說明Google決心改好Android系統,當然,與此同時的iOS也不會停下來等Android的,面對著將來iPad3的挑戰,就讓我們拭目以待Android 4.0能否幫Android 再下一城,在平板市場中也獲得好成績了。

隨文附送由 T3.com製作的Xoom2, iPad2評測片段

2011年12月11日星期日

[好軟件,不用嗎?] Lingoes: 強大的字典軟件







一貫來說,說實的本人對於國內的軟件,大部份的時間也是可免則免的,最大的原因其實是不少制作者會包含不少的惡意程式、廣告之類的,有的還刪不掉,的確造成了不少的麻煩。但當然,當中也有不少是很優秀的軟件,就像今次要為大家介紹的Lingoes 靈格斯詞霸。


2011年12月10日星期六

HP宣佈webOS新路向:開源



早前被始亂終棄的webOS今天作為主人的HP終於宣佈它今後的命運,HP正式宣佈webOS將會變成開源作業系統的一份子,不會出售,對Palm有念舊之情的人應該可以鬆一口氣,在開源社群中webOS應該也會有不錯的迴響吧

對HP來說,將開發的重擔拋給開源社區是最省力的做法,如果成不了氣候便作罷,如果成了氣候的話會拿回來用,再次推出新的TouchPad,當是自已的另一個Android。

成敗與否,就讓時間告訴我們Palm能否東山再起吧。

新聞來源: HP: webOS to live on through open source, hardware lineup still dead (for now) - Engadget

2011年12月1日星期四

十一月科技重點新聞


十一月科技重點新聞



Adobe 不再繼續開放行動裝置版 Flash Player:

手機版本 Flash Player 一直都是 Android 的特點,但今次 Adobe 卻為大家帶來一個驚人的消息,就是表示會停止開發手機版(行動裝置版本)的 Flash Player;初時不少用家認為,可能因為手機版 Flash Player 尚算成熟,所以大家使用正在 Android Market 上架的 Flash Player 已經足夠,對已經習慣了的用家影響不會太大.

但新推出的首部預載 Android 4.0 手機 Galaxy Nexus,被發現是沒有預載 Flash Player,而且在 Android Market 同樣是搜尋不到 Flash Player 下載,相信不少的 Android 用家仍是在擔心嗎?大家請放心吧,Adobe 表示專為 Android 4.0 而設的 Flash Player 會在十二月的時候發放,各用家總算可以放一心頭大石嗎...?



Hand Disk 價格持續高企:

自泰國水災不少電子產品及其副產品的推出、生產、銷售都受到影響,而對一眾用家來說影響較深的相信是硬碟價格方面的影響,因為泰國水災令電腦硬碟的生產線受損而供不應求,所以無論是一般電腦主機用的 3.5" 硬碟,還是方便大家工作的流動硬盤,其價格都仍然持續高企,如果大家近來壞硬碟的話,就要多付一點金錢了,但小弟認為有沒有硬碟用都是其次,最重要的是希望泰國可以儘快從災難中重建,更希望天災不要發生在地球上任何的一個角落.



Google Music 真的來了:

Google 在今個月的發佈會中宣佈 Google Music 不再是 beta 產品了,早前我們科技雜碎都有一篇文章和大家分析一下 Google Music,這個 Google 的新產品被視為 itunes 的最新對手,隨著 Android OS 的佔有率不斷上升,相信 Google Music 都可以藉此發揮其力量,但較可借的是香港區仍未可以使用,我們香港用家就要給多一點耐性來等待了!

更多有關 Google Music 的資料、介紹可以看看我們早前的文章:
http://hktechusers.blogspot.com/2011/11/google-music.html





引用來源:
1. Droid Life

雜碎手機要聞重溫:2011年12月號